Ning談S8亞運會陪練:打兮夜Uzi就輸了兩把,打了差不多三十把
Cryin:BLG蜜月期真有說法,AL變區(qū)不至于落差有點大
Ning&H4cker:LPL前三中單左手肉雞小虎,香克斯再等等吧
小島秀夫被問是否會玩《合金裝備3RE》 大笑回應不會!
doinb怒噴設計師:十年前該出的新手優(yōu)化現(xiàn)在才出,就混工資啊
二次元過渡到三次元!賽馬娘粉絲發(fā)帖:自己決定購買一匹真的賽馬
體育資訊07月30日訊 外媒GameRanx報道,Valve的G胖透露了自己的創(chuàng)業(yè)史。在YouTube專訪中,G胖表示離職創(chuàng)業(yè)的初衷竟源于一場技術爭論。當時他極力主張"設備無關圖形技術"將重塑PC應用生態(tài),卻遭到集體否定:"所有人都堅持認為,讓開發(fā)者自行調(diào)用顯卡加速才是唯一解。"
更糟糕的是,整個PC產(chǎn)業(yè)因擔心Windows性能損耗,竟主動閹割硬件潛力。這種保守主義徹底激怒了G胖:"我要證明他們錯得有多離譜。"而歷史此刻送來了神助攻——Id Software的《毀滅戰(zhàn)士》正以顛覆性姿態(tài)橫掃市場。
"他們開創(chuàng)了全新的用戶觸達模式,玩家人數(shù)甚至超過了Windows用戶量。"這款現(xiàn)象級游戲讓G胖看清了游戲產(chǎn)業(yè)的洪荒之力,也點燃了創(chuàng)立Valve的導火索:"我以'熱愛游戲'為借口,實則想驗證那些被低估的創(chuàng)意可能。《半條命》就是這些理念的具象化。"
如今再回顧,Valve不僅用《半衰期》《傳送門》等神作改寫了游戲敘事,更通過Steam平臺徹底重構(gòu)了游戲分發(fā)生態(tài)。反觀坐擁PC帝國的微軟,其Xbox部門至今仍在游戲業(yè)領導者爭奪戰(zhàn)中艱難前行。這場跨越三十年的技術預言,最終以G胖的全面勝利告終。